作为经理人的使命就是在赛场上取得胜利, 但是你也必须承认足球是一种商业运作. 俱乐部主席必须保证俱乐部盈利, 因此他对你的评价也来自于你的预算情况. 你可以利用财政页面来评估自己在俱乐部的财政运作, 比如看一下新签入的球员对俱乐部收入的影响.

财政界面分为以下五部分:摘要, 收入, 支出, 转会, 工资.

摘要
这部分析了俱乐部的基本财政状况. 从经济运作的角度来说, 这是作为经理人必须了解的. 剩余转会预算显示了你还有多少资金来购买球员. 如果你想获得更多的转会资金可以向董事会提出要求 (参见信心页面).

转会资金可用百分比是指在你出售球员所获资金中有多少比例可以用作购买球员. 一个财政状况良好并且主席慷慨的俱乐部会把大部分的转会所得给你使用. 当你为了买球员而不得不卖球员的时候务必要把它考虑在内.

收入
不言自明就是俱乐部赚的钱, 并且收入同样可以反映新加盟的球员和球队的胜利对于财政的影响. 签入大牌球员会增加相关商品的销售收入, 赛场上的胜利会提升比赛日的收入以及门票和季票的销售.

支出
作为经理人你更多的是花钱而不是挣钱, 因为后者是电脑控制俱乐部做的事情. 购买球员是许多俱乐部中最大的一笔开销, 当然这也要考虑到球队的工资上限. 你一定要小心处理球员的合同开价.

转会
这是你购买球员花费的清单, 同时包括了购买合同里的附加条款以便你估算今后一段时间的财政情况.

工资
在过去的几十年里, 球员的工资大量增长. 由于这样许多俱乐部纷纷采纳一种旨在把工资控制在某个范围内的工资结构. 在 Football Manager 中这种结构就是总工资预算, 这个预算并不是要你严格遵循的, 但是如果你不加以控制俱乐部主席就会认为你在财政上是大手大脚的.

本界面的主要部分罗列了有关球员工资的更加精细的名目. 球员的工资上限是根据他在球队的重要性给出的. 如果想要提升一个轮换球员的工资上限, 你可以把他设定为一线队队员 (参见提供合同页面). 但是这样做会有一个副作用, 就是这名球员会相应地要求更多的上场机会.


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